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Digitale Film Distribution – Gratis Download

Submitted by hkr on 2009/06/22 – 00:456 Comments

Veröffentlichung der schriftlichen Arbeit “Digitale Film-Distribution” als gratis Download.

Web-optimierte Version: 157 Seiten, 5.5 MBcover

coverDOWNLOAD: Digitale Film-Distribution – Funktionsweise und kritische Beleuchtung der Auswirkungen auf die Filmindustrie

Creative Commons License“Digitale Film-Distribution” von Hannes Kreuzer steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Österreich Lizenz.

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.Inhaltsverzeichnis

Abkürzungen
1 Einleitung
1.1 Begründung der Themenwahl
1.2 Zielsetzung
1.3 Arbeitsmaterial und Methodik
2 Grundlagen der Filmfinanzierung & Distribution – „Alte Welt“
2.1 Marktübersicht
2.2 Independent- vs. Filmstudio-Modell, Unterschiede Europa und Amerika
2.3 Definition Low & High Budget
2.4 Finanzierung
2.4.1 Förderungen
2.4.2 TV
2.4.3 Vorverkäufe – Weltvertrieb, Verleih
2.4.4 Steuermodelle
2.4.5 Koproduktion
2.4.6 Weitere Finanzierungsformen
2.5 Distribution
2.5.1 Verwertung und Erlöse
2.5.1.1 Kino
2.5.1.2 DVD – Blue-ray – Flash
2.5.1.3 VOD / Streaming
2.5.1.4 Pay-TV & Free-TV
2.5.1.5 Ancilary Rights
2.5.2 Verwertungsfenster
2.5.3 Recoupment
2.5.4 Festivals
3 Grundlagen der Digital Film Distribution – „Neue Welt“
3.1 Definition
3.2 Empfang
3.2.1 PC
3.2.2 Set-Top-Box
3.2.3 Konsolen
3.2.4 Mobile Geräte
3.3 Nutzungsart
3.4 Übertragung
3.5 Content
3.5.1 User Generated Content
3.5.2 Professional Generated Content
4 Marktübersicht und Nutzungsverhalten
4.1 Internetnutzung
4.2 Nutzung TV & Videos
4.3 Nutzung Videospiele und virtuelle Welten
4.4 Markt Videoplattformen
4.5 Neues Nutzer- und Nutzungsverhalten
5 Rechtliche Entwicklungen
5.1 Globale Entwicklungen
5.2 Three Strikes
5.3 DRM
5.4 Offene Systeme – Creative Commons
5.5 Filesharing
6 Strukturwandel der Filmindustrie
6.1 Ein neues Major-Studio
6.2 Die Demokratisierung in der Produktion und im Vertrieb
6.3 No/Micro/Low Budget Films
6.4 Neue Finanzierungsformen
6.5 Verwertungsfenster im Wandel
7 Zugang zum Endverbraucher – Wie erreicht der Content den Zuseher, der Zuseher
den Content?

7.1 Begriff „Filter“
7.2 Die Kollektive Kraft
7.2.1 Virales Marketing
7.2.2 Bewertungen
7.3 Aggregatoren
7.4 EPG / IPG
8 Monetarisierung – Wie wird Geld verdient?
8.1 Stichwort Content
8.2 Geschäftsmodelle
8.2.1 Werbung
8.2.2 Bezahlung Abo/Pay-Per-View
8.2.3 Gratis – „Freemium“
8.2.4 Selbst-Distribution
8.2.5 Nebenrechte/Nebenverdienste
8.2.6 Kulturflatrate
8.2.7 Freiwillige Abgaben / Fair Use
8.3 Mythos Long Tail
8.4 „1000 True Fans“-Prinzip
8.5 Filesharing/Piraterie = Geldausfall?
9 Die Auswirkungen – Warum nicht alles so rosig ist, wie es scheint
9.1 Kontrolle
9.2 Finanzierung & Erlöse
9.3 Problemfall Globale Distribution
9.4 Marketing kostet weiterhin viel Geld oder viel Zeit
9.5 Filmindustrie ist nicht gleich Musikindustrie
9.6 Neues Nutzungsverhalten, neue Rahmenbedingungen
9.7 Wer profitiert, wer verliert?
10 Conclusio und Ausblick
11 Quellenverzeichnis

11.1 Literatur
11.2 Tabellen & Abbildungen
11.3 Interviews
11.4 Internetquellen

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